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HTML5打造简易播放器:Chrome运行.mp3

如今HTML已经是比较热门的了,各种关于HTML5的应用程序、游戏、应用商店等也如火如荼的展开了。各大主流浏览器也纷纷开始支持HTML5标准,以备打赢新的一轮浏览器大战。

话不多说,不知道大家有没有发现,可以用比较新的版本的谷歌浏览器直接打开.mp3格式的音乐。自己可以试试:



  这是用谷歌浏览器直接打开mp3文件的情况。 其实,许多新的浏览器都开始支持HTML5标签,使得一些格式的流媒体可以摆脱对插件的依赖。 下面我就以标签做一个简易的音乐播放器.



  控件可以通过一些内置的JavaScript函数和特性进行控制,以及进行二次开发。例如load()、play()、pause()等控制音频播放的函数,paused、ended、currentTime、startTime等属性等.

对于这个简易播放器具有播放暂停、快进、快退等功能,结合对象绘制图形

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<%@language="javascript" %>  
<html>  
<head>  
<title>PlayMusic</title>  
<style type="text/css">  
    div.s{position:absolute;left:100px;top:200px;width:600px;}  
    audio{width:600px;position:absolute;left:0px;top:100px;}  
    canvas{position:absolute;left:0px;top:40px;}  
    marquee{position:absolute;left:250px;top:180px;}  
    h1{color:Red;}  
    h1.a{color:Green;position:absolute;left:200px;top:50px;}  
</style>  
</head>  
<body>  
<h1 class="a">欢迎使用HTML5播放器</h1>  
<%  
    var name = Request.QueryString("name");  
    if (name == "")  
        name = "";  
  
    name1 = "save_music\" + name + ".mp3";  
    //Response.Write(name);  
      
%>  
<marquee behavior=scroll scrolldelay=200 scrollamount=30 width="300" ><h1><%=name %></h1></marquee>  
<div class="s">  
<canvas width="600" height="60" id="MusicCanvas"  onclick="dealclick()"></canvas>  
<audio id="music" src=<%=name1 %> controls>  
您的浏览器不支持HTML5中的audio标签  
</audio>  
</div>  
</body>  
</html>  
<script type="text/javascript">  
    var c = document.getElementById("MusicCanvas");  
    var ccon = c.getContext("2d");  
    var toggle = document.getElementById("music");  
    drawPS();  
    drawQuick();  
    
    function drawPS() //flag=1表示播放命令,flag=0表示暂停  
    {  
        con.save();  
        con.beginPath();  
        var g = con.createRadialGradient(275, 30, 0, 275, 30, 25); //创建渐变颜色  
        if (toggle.paused) //暂停状态  
        {  
            g.addColorStop(0.2, "#1FD856"); //  
            g.addColorStop(0.8, "black"); //  
            toggle.play();  
        }  
        else //播放状态  
        {  
            g.addColorStop(0.2, "red"); //黄  
            g.addColorStop(0.8, "black"); //  
            toggle.pause();  
        }  
        con.fillStyle = g;  
        con.arc(275, 30, 25, 0, Math.PI * 2, true);  
        con.fill();  
        con.closePath();  
        con.restore();  
          
    }  
    function drawQuick() //  
    {  
        con.save();  
        con.beginPath();  
        con.fillStyle = "grey";  
        con.fillRect(130, 10, 70, 40);  
        con.fillStyle = "black";  
        con.moveTo(130, 30);con.lineTo(145, 13);con.lineTo(165, 13);con.lineTo(150, 30);con.lineTo(165, 47);con.lineTo(145, 47);con.lineTo(130, 30);  
        con.fill();  
        con.moveTo(160, 30); con.lineTo(175, 13); con.lineTo(195, 13); con.lineTo(180, 30); con.lineTo(195, 47); con.lineTo(175, 47); con.lineTo(160, 30);  
        con.fill();  
        con.closePath();  
        con.beginPath();  
        con.fillStyle = "grey";  
        var x = 350;  
        con.fillRect(x, 10, 70, 40);  
        x += 70;  
        con.fillStyle = "black";  
        con.moveTo(x, 30); con.lineTo(x - 15, 13); con.lineTo(x - 35, 13); con.lineTo(x - 20, 30); con.lineTo(x - 35, 47); con.lineTo(x - 15, 47); con.lineTo(x, 30);  
        x -= 30;  
        con.moveTo(x, 30); con.lineTo(x - 15, 13); con.lineTo(x - 35, 13); con.lineTo(x - 20, 30); con.lineTo(x - 35, 47); con.lineTo(x - 15, 47); con.lineTo(x, 30);  
        con.fill();  
        //con.moveTo(160, 40); con.lineTo(175, 23); con.lineTo(195, 23); con.lineTo(180, 40); con.lineTo(195, 57); con.lineTo(175, 57); con.lineTo(160, 40);  
        con.fill();  
        con.closePath();  
        con.restore();  
    }  
    function dealclick()//处理敲击事件  
    {  
        var x = event.clientX;  
        var y = event.clientY;  
        var flag = getPos(x, y);  
        //alert(x.toString() + "  " + y.toString()+"  "+flag.toString());  
        if(flag==0)  
        return;  
    switch (flag)//  
    {  
        case 1: drawPS(); break;  
        case 2: quickOrslow(0); break;  
        case 3: quickOrslow(1); break;  
    }  
    }  
    function getPos(x, y) //  
    {  
       var px=100;  
       var py=240;  
       x-=px;  
       y-=py;  
       if (x >= 275 && x <= 325 && y >= 15 && y<= 65)  
           return 1;  
       if (x >= 130 && x <= 200 && y >= 20 && y <= 60)  
           return 2;  
       if (x >= 350 && x <= 420 && y >= 20 && y <= 60)  
           return 3;  
       return 0;  
   }  
   function quickOrslow(flag) //  
   {  
       var total = toggle.duration;  
       var s = Math.ceil(total*0.05);  
       if (flag == 1)//kuaijin  
       {  
           if (toggle.ended == true)  
               return;  
           var now = toggle.currentTime;  
           if (total - now <= s)  
               return;  
           else  
               toggle.currentTime = now + s;  
       }  
       else  //后退  
       {  
           var n = toggle.currentTime;  
           if (n < s)  
               return;  
           else  
               toggle.currentTime = n - s;  
       }  
   }  
  
</script>

 

  这是全部的源代码,当然其中包含了一些ASP语句,适用于传递歌曲名的,可以不用考虑。


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drawPS()是控制播放与暂停的函数,quickOrSlow()是控制快退的函数。  
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当然这个播放器是非常简陋的,但是通过加工美化,还是可以做出优秀的播放器的,而且是没有插件的。  
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