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宽带提速:网页游戏准备好了吗?

  近日,上海电信宽带免费提速一事引发了业内的热议。很多声音在呼喊:宽带提速,网页游戏的春天来了!

  诚然,网页游戏发展到今天,确实需要一些刺激来催生新的发展,那么,宽带提速为网页游戏行业带来了什么?等待春天的日子,该做些什么呢?

  “可行性”并非“一定”

  说宽带提速会为网页游戏带来春天,那也就是说,网页游戏目前处于冬季?

  这么说还是有些过分的,但事实上也并非不恰当。有前车之鉴--客户端游遇到瓶颈已经算是公认的事实,以《魔兽世界》为代表的一批经典游戏正逐步老去,而能够满足玩家的新创意新玩法还尚未出现。页游的发展实质上基本遵循端游的发展模式,尤其是有相当部分的游戏实际上就是把客户端游戏网页化。所以,页游发展是够快,但遇到瓶颈的速度也够快,同质化严重就是发展缓慢的具体体现,整个游戏行业都面临着相同的问题。

  突破瓶颈需要技术上的革新,也需要外界环境的改善。而宽带提速,恰恰属于外界环境的改善。如果没有网速的支持,很多技术方面的革新甚至没有实现的可能。所以说宽带的提速为技术革新提供了可行性,但大家都清楚,“可行性”并非“一定”。宽带提速了,技术不一定就出现历史性的革新;技术革新了,游戏品质不一定提高;游戏品质提高了,玩家未必买账;而即使这一切都实现了,或许还有这样或那样的问题--举个很简单的例子,非页游行业的恶性竞争同样会影响游戏运营,例如联通的网络玩电信的游戏,会不卡吗?当然,目前的形势还是可喜的。HTML5将会逐渐走向成熟,更多的可能性会在网页游戏制作领域出现。


宽带提速提供了可行性,“春天”不远了。

  创建地盘更舒服

  07073的小编我说了这些,并不否认宽带提速对整个行业发展的积极意义,只是希望相关人士冷静对待,加以注意。如何度过如今这不算寒冷,但相对漫长的冬天才是首要任务。同时,迎接春天,也该有所准备。盲目乐观切不可去。

  用东北话讲,会“猫冬”的人才会有春天。

  要看到,整个网游市场是块大蛋糕,而瓜分这块蛋糕的除了端游,还有新贵--移动游戏,页游的竞争力还有待考验。

  事实上,宽带提速对于端游来说意义也相当大。试想,如果下载一个游戏的客户端从原来的十几个小时缩短到几十分钟甚至几分钟,页游一直以来引以为傲的“打开网页就能游戏”的优势将会越来越不明显。尤其是现在,微端模式受到越来越多的关注。页游必须将自身的优势发挥到极致,才会在下一轮变革中抢占先机。

  盲目的追求达到端游的游戏品质并不是根本出路。归类好市场,有针对性的精工细作,充分挖掘自身优势才肯能走出另一片天空。

  抢地盘,永远不会比创建地盘更舒服。

  07073黑色幽默的想法

  明明是做页游的,却总是盯着端游,这不是太黑色幽默了吗?一味与端游对比,绝对不是页游的发展出路,我们,应该走自己的路。经常看到一些人自豪的讲,页游品质已经达到了和端游不相上下的程度,更有甚者经常说“赶超”端游。事实上, “赶”是一直在赶,至于“超”则远远没做到。目前的品质还是端游好。

  但小编想说的是,仅仅这样理解“品质”是狭隘的。这里提到的只是狭义的品质,是视听方面的品质。这些品质的优势会对吸引玩家提供帮助,但最终抓住玩家的心的“品质”,才是一款游戏的灵魂。

  端游有端游的灵魂品质,页游也要有页游的灵魂品质。这恰恰是太多人所没有认识到的。对比甚至急于模仿,带来的只是没有灵魂的行尸走肉,如果模仿都还不得要领,那就成了披着画皮的妖怪。

  做网页游戏,走自己的网页游戏之路,绝不该如此。

  宽带提速,HTML5升温,为页游提升狭义品质带来希望,即便没有带来春天,至少也带来的春天的气息。

  而我们的“意识”,是不是也该跟着提速呢?

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