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HTML5理想与现实的博弈

      对于移动开发者来说,HTML5的优点和缺点都同样突出,对于短期的产品开发来说,HTML5的缺点更容易为人诟病:
       ●HTML5的可用性还有问题:当德国的移动游戏开发商Wooga在2011年中宣布放弃HTML5开发的时候,它指出了不光是人们常说的HTML5性能的问题。它特别提到,HTML5应用通常需要不断的连接网络以加载代码。这样带来了很多可用性的问题。  
     ●HTML5的口碑不好:最出名的就是脸书的CEO扎克伯格在今年9月TechCrunch大会上说的“我们最大的失误就是去在移动应用上押宝HTML5,而不是原生应用”. 
      ●HTML5的性能问题:HTML5在加载大图片的时候的性能会有下降。另外,ForrestResearch的分析师JeffreyHammond指出,当大量用户同时访问同一个HTML5应用时,性能也会下降。
       虽然HTML5的问题很多,但即使是Facebook的扎克伯克也从未有过抛弃HTML5的想法。HTML5的支持者和反对者都应该注意到扎克伯格在最近的一次演讲中的一句话:
       “其实我并不是想说HTML5不好,相反,从长期来看,HTML5是相当令人振奋的”. 
      从短期来看,相信很多开发者会同意汽车租赁公司Hertz的网站开发总监LuvTulsidas的观点:“HTML5在某些方面很擅长,但是还能算完全成熟”.由于有两个标准工作组开发标准,不同的浏览器对不同功能的支持也不同。从开发者的角度看,HTML5是一个“正在不断完善”的标准,还远没有定稿。
       不过,开发者就是喜欢这样的挑战,这就是为什么小到一些媒体工作室,到媒体巨人纽约时报,到一些大企业如Hertz或儿童读物出版商Scholastic依然乐观的认为,HTML5是跨平台移动应用开发最好的选择。而且他们也跟随的HTML5标准的演进不断调整他们的应用。

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