磊友CEO黄何:HTML5游戏生存5大法则
HTML5,下一代Web开发标准。基于HTML5标准的游戏因为跨平台性强,无需安装,可越过苹果这个中间人,摆脱手机应用商店限制等优点而一度火热。
但近一段时间,HTML5遭遇一片唱衰之声。对此,作为国内HTML5游戏的先行者,磊友CEO黄何认为,每个行业发展都有波峰和波谷,唱衰HTML5这一论调是因为围观的人太急了。在他看来,把所有的网站都变成HTML5尚需五年时间。
从2010年9月磊友上线开始,黄何已经在这个全新的HTML5游戏领域跋涉了两年多。核心的问题是,HTML5游戏在产业尚未完全成熟下到底如何生存?两年来,黄何经历了诸多波折,也储备了一些个人的思考。对此,近日,腾讯科技对黄何的感悟进行整理如下,希望给读者一些借鉴。
1、前期如何准备
需要有HTML5游戏开发工具、完整的游戏团队,其中团队需要之前制作过几款小游戏,有经验沉淀。“这就好比你没有开过轿车,让你直接去开大货车,肯定要出问题。”
在准备出发前就必须做好面对失败的准备,“这个行业95%是要失败的”。
2、谁是你的竞争对手
要立足HTML5游戏,包括客户端等几乎手机上所有的游戏都是竞争对手,你都需要对其做竞品分析,目光不能只盯着HTML5。你也许觉得自己的团队如何厉害,HTML5技术、代码等如何牛,但用户根本不在乎技术,他们只关注最终产品,只管好不好玩。因为TML5游戏性能没有客户端游戏玩的爽,必须要考虑产品成熟度,一开始就必须让用户接受。
如果技术不能做到原生界面或者交互复杂度,就强化可玩性,增加设计的趣味性,包括对话、人物、场景等的趣味性。
3、什么样的HTML5游戏能赚钱
好游戏都能赚钱,不管什么类型或者采用什么技术,也无论在哪个平台上。
如果一款游戏在国内成功,一般也很容易在国外赚到钱;在A国失败了,在别的国家也不一定成,同时押宝n多个国家也不可取,精力有限,成本太高。
一款游戏在A平台失败了,如果寄予希望在别的平台能成功,这几乎是不可能。不要期望奇迹,产品不行就尽快放弃。具体最终选择什么样的游戏类型,需要根据市场和团队成熟度来决定。
4、正确的理解玩家和市场
我们游戏产品的早期玩家很多都是工程师,我们很担心他们不是真正的用户,其实只要玩你的游戏的就是你的用户,不存在什么是真正的用户。
对于初入行业者,可使用Duopao(多泡)游戏平台做测试,里面有20W HTLM5的游戏用户,可与之进行免费的用户合作。虽然HTML5游戏具备跨平台特性,但APP的分发渠道不可放弃,毕竟APP成熟而且分发能力很强,对游戏而言,发展必须重视流量导入。
在寻求国外市场合作时候,需要多找靠谱的公司去合作,在签订合同时候,要注意合同里面的范围和自己的权利。
5、怎样增加一款游戏的成功率
一定制作超前的游戏,不要按照现在的手机性能来制作游戏。因为整个产业环境变化很快,若按照眼下的手机性能来制作,等半年或者一年产品出来后,就已经过时了。
一般而言,一款游戏产品需要是为8个月后的手机性能而做。好的游戏是一个整体的配合,包括 策划 、美术,每个环节都不能出错。当然一个团队成熟,需要失败很多次,在实践中磨练。
此外,产品要尽早上线,投资方只有12个月的耐性。缩短研发时间,在快速上线后,留出时间不断调整。因为你永远不知道用户想要什么,不能拍脑袋想。
手机网的游戏一定有网页游戏的空间,而且HTML5是目前唯一的技术,这个等待的时间不会很长。
但近一段时间,HTML5遭遇一片唱衰之声。对此,作为国内HTML5游戏的先行者,磊友CEO黄何认为,每个行业发展都有波峰和波谷,唱衰HTML5这一论调是因为围观的人太急了。在他看来,把所有的网站都变成HTML5尚需五年时间。
从2010年9月磊友上线开始,黄何已经在这个全新的HTML5游戏领域跋涉了两年多。核心的问题是,HTML5游戏在产业尚未完全成熟下到底如何生存?两年来,黄何经历了诸多波折,也储备了一些个人的思考。对此,近日,腾讯科技对黄何的感悟进行整理如下,希望给读者一些借鉴。
1、前期如何准备
需要有HTML5游戏开发工具、完整的游戏团队,其中团队需要之前制作过几款小游戏,有经验沉淀。“这就好比你没有开过轿车,让你直接去开大货车,肯定要出问题。”
在准备出发前就必须做好面对失败的准备,“这个行业95%是要失败的”。
2、谁是你的竞争对手
要立足HTML5游戏,包括客户端等几乎手机上所有的游戏都是竞争对手,你都需要对其做竞品分析,目光不能只盯着HTML5。你也许觉得自己的团队如何厉害,HTML5技术、代码等如何牛,但用户根本不在乎技术,他们只关注最终产品,只管好不好玩。因为TML5游戏性能没有客户端游戏玩的爽,必须要考虑产品成熟度,一开始就必须让用户接受。
如果技术不能做到原生界面或者交互复杂度,就强化可玩性,增加设计的趣味性,包括对话、人物、场景等的趣味性。
3、什么样的HTML5游戏能赚钱
好游戏都能赚钱,不管什么类型或者采用什么技术,也无论在哪个平台上。
如果一款游戏在国内成功,一般也很容易在国外赚到钱;在A国失败了,在别的国家也不一定成,同时押宝n多个国家也不可取,精力有限,成本太高。
一款游戏在A平台失败了,如果寄予希望在别的平台能成功,这几乎是不可能。不要期望奇迹,产品不行就尽快放弃。具体最终选择什么样的游戏类型,需要根据市场和团队成熟度来决定。
4、正确的理解玩家和市场
我们游戏产品的早期玩家很多都是工程师,我们很担心他们不是真正的用户,其实只要玩你的游戏的就是你的用户,不存在什么是真正的用户。
对于初入行业者,可使用Duopao(多泡)游戏平台做测试,里面有20W HTLM5的游戏用户,可与之进行免费的用户合作。虽然HTML5游戏具备跨平台特性,但APP的分发渠道不可放弃,毕竟APP成熟而且分发能力很强,对游戏而言,发展必须重视流量导入。
在寻求国外市场合作时候,需要多找靠谱的公司去合作,在签订合同时候,要注意合同里面的范围和自己的权利。
5、怎样增加一款游戏的成功率
一定制作超前的游戏,不要按照现在的手机性能来制作游戏。因为整个产业环境变化很快,若按照眼下的手机性能来制作,等半年或者一年产品出来后,就已经过时了。
一般而言,一款游戏产品需要是为8个月后的手机性能而做。好的游戏是一个整体的配合,包括 策划 、美术,每个环节都不能出错。当然一个团队成熟,需要失败很多次,在实践中磨练。
此外,产品要尽早上线,投资方只有12个月的耐性。缩短研发时间,在快速上线后,留出时间不断调整。因为你永远不知道用户想要什么,不能拍脑袋想。
手机网的游戏一定有网页游戏的空间,而且HTML5是目前唯一的技术,这个等待的时间不会很长。
【磊友CEO黄何:HTML5游戏生存5大法则】相关文章
本文来源:https://www.51html5.com/a2999.html
﹝磊友CEO黄何:HTML5游戏生存5大法则﹞相关内容
- HTML5游戏数据报告:60%从业者投入H5游戏
- MocoSpace收购地理定位游戏平台Geocade
- 摩卡世界CEO宋啸飞:游戏行业下半年将面临洗牌
- Firefox 附加组件:HTML5 Video Everywhere!
- 全球最大HTML5平台softgames CEO Alexander Krug将出席GMGC2015
- 用户需求or利益博弈?看Flash与HTML5大战
- 全球首款完全HTML5大型网游正式发布
- HTML5应用盈利难,解决5大难题是关键
- 《纽约时报》与Burberry加入HTML5大军
- HTML5大调查:做的好,收入不比iOS差