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从Mobile Games Forum 2011看手机游戏发展趋势

       随着智能手机用户数量的迅速增加,应用使用带来的移动数据消费额也突飞猛进。在数十亿美元的消费总额中,手机游戏占据很大一部分。随着手机艺术的发展,行业有预测称社交游戏将逐渐登陆手机平台,Zynga将旗下热门游戏《Farmville》和《Mafia Wars》移植到手机设备上也表明了这点,所以目前手机游戏正处在游戏行业创新的前沿。以下内容Mobile Games Forum 2011所展现出的发展趋势。

iphone-facebook(from touchfacebook)
  Facebook的手机梦
  Facebook拥有数亿活跃用户,其中53%的人会玩游戏,无疑是世界上最大的游戏平台。此外,Facebook拥有逾2亿的月活跃手机用户,这些用户的平均活跃度是“普通”用户的两倍(游戏邦注:这是2011年数据)。因而,查看Facebook对手机游戏的态度就能够知道行业可能的发展趋势。Facebook国际商业开发总监Christian Hernandez在论坛主题演讲上概述了Facebook的3个主要关注点:
  1、据Hernandez所述,尽管HTML5不是手机应用开发的“万能丹”,但势必会改变游戏行业。HTML5使开放性开发方法的普及成为可能,这解决了将游戏移植到多种设备上可能产生的问题。
  2、Facebook推出的定位服务API Places与Facebook的手机战略一致。通过定位服务,Facebook努力实现用户和广告商间的价值交换。签到用户与好友分享状态便可以享受特别的折扣和优惠。
  3、Facebook很重视整合单点登录(游戏邦注:简称SSO)手机SDK。换句话说,Facebook鼓励人们开发利用其社交圈但不一定在Facebook网站上运行的手机应用和游戏。
  行业发展广度
  从行业发展广度的角度来说,我们可以看到手机游戏将来的发展趋势是:
  1、实现平台不定性
  2、采用免费增值商业模型
  3、学习社交游戏的设计方法,整合定位元素
  多平台不定性
  将游戏发行到多个平台上有两个原因。其一,当前所有手机平台的盈利似乎都存在瑕疵。Java还不会灭绝,但似乎有点落后。Android有可能会替代Java,但它的盈利模型效果不佳,目前在该平台上盈利过于困难。iOS有最大的盈利潜力,但也是竞争最激烈的平台,行业过于夸大这个平台上的成功故事。
  其二,用户逐渐开始使用多个平台。微软尝试通过Windows Phone 7来吸引这部分用户,该公司完成了主机、电脑和手机三者间的绑定,游戏略微修改便可以在3个平台上运行。微软的想法是“相同云端的3个屏幕”,努力通过云服务来解决平台分化带来的同步问题。Facebook通过HTML5开发网页应用的解决方案也是为了实现上述想法,它为非微软设备间的联系提供了机遇。这些方法能够创造出融合“社交”、“手机”和“主机”的数字化行业。
  免费增值商业模型
  在这个平台盈利模型充满瑕疵的行业中,如何才能够让游戏生存下去呢?在小组讨论中,众人就利益链的问题无法达成一致意见。但是,大家对某个根本问题的看法是一致的,那就是免费增值将是最具潜力的手机游戏商业模型。App Store价格战培养出的用户预期使付费游戏濒临灭绝。就商业模型而言,带有游戏内置盈利技术的免费游戏成为主流设计方式。
  游戏内置盈利来源于游戏内置广告或产品推广,以及利用虚拟货币的IAP。当采用后者这种方法时,核心游戏应当提供很有价值的内容,同时包含玩家能够花0.99到100美元甚至更多的钱来购买商品的机制。玩家付费购买后可以提升自己的社交地位或游戏体验。讨论会成员分享的免费增值模型经验展示了这种方法的良好前景,改变盈利模型后游戏的收入平均增加了20%。但是同样应当谨慎对待这样的结果,因为这种模型的大部分盈利来源于“鲸鱼”用户。
  游戏设计:基于LBS的社交手机游戏
  社交游戏向手机平台过渡,这将成为主要的游戏设计趋势。定位服务为社交游戏增添了新的层次,要么提供更具针对性的体验,要么将现实生活中位于相同地点的人们连接起来,这将是社交游戏设计的下个发展步骤。由于每天都有海量应用涌现,曝光度将成为主要问题,游戏设计和营销都需要考虑到这点。通过将分享机制嵌入游戏机制,游戏设计中采用的社交方法能够增加游戏的曝光几率。此外,通过为游戏提供定位推荐,定位元素也能够增加曝光机率。
  案例:MyStar

mystar(from clubic)
  Mobile Pie的游戏《MyStar》似乎符合上述描述中的大部分内容。在《MyStar》中,玩家培养和打造歌星,提升其在世界上的知名度。《MyStar》是款免费游戏,其IAP功能允许玩家付费升级歌星的表现和外观。其游戏设计体现出留存玩家、吸引普通大众、社交化和新鲜感的目标。其中的方式之一便是整合定位元素,通过在真实地点粘贴虚拟海报来提升歌星知名度。对于社交机制的整合,游戏使用了Facebook的社交圈。
  总结
  2011年Mobile Games Forum上看到的趋势是否能够代表社交游戏今后的发展方向呢?从个人的角度来说,我认为答案是肯定的。这种趋势此前在其他游戏相关盛会上也曾被提及过。《MyStar》的商业表现似乎将成为这种趋势预测是否准确的试金石。

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