MWC2013:多方登场助HTML5唱主角?

一年一度的MWC在今年显得有些寥落,并不像往年一般有一个又一个的旗舰机型发布。但是与近两年各大展会一致的是,HTML5这个...
        一年一度的MWC在今年显得有些寥落,并不像往年一般有一个又一个的旗舰机型发布。但是与近两年各大展会一致的是,HTML5这个闯入者所扮演的戏份却越来越重。这次全球Opera欧朋和Firefox两大浏览器厂商不约而同的在MWC上发布与HTML5密切相关的产品,或许从不同角度都说明了HTML5的时代已经来临。
  HTML 5是近十年来Web开发标准最大的飞跃。最大的变化则是HTML 5不仅仅可以让Web的表现形式更加丰富,还将扩充Web的内涵:构建基于Web的应用平台——包含视频、音频、图象、动画以及同智能设备的交互。
  Firefox所发布新一代移动OS解决方案Firefox OS就是这样一个完全基于HTML5的系统,没有所谓的“原生应用”。无论是打电话、发短信、玩游戏,使用的都是HTML 5技术。人们一直讨论的Web App能否战胜Native App或许就从此延展到了新型的基于Web 的Firefox OS能否挑战成功基于App的iOS和Android。
  HTML5作为一种被多个操作系统共同使用的标准,已经成为跨平台开发应用程序的首选。同时,它也将大大节省开发者的人力、适配等成本,对于开发者的技术要求也相对降低,只要能够编写HTML5网页即可进行开发。
  而相比起Firefox OS的前途未知,Opera欧朋的新动作对开发者来说显得更加实际。26日,Opera欧朋发布了名为Sphinx的全球首款实现全硬件加速的H5游戏引擎。据欧朋称,Sphinx对于硬件渲染的加速支持将提升HTML5游戏运行速度、游戏性能及表现力,为HTML5游戏带来原生游戏的性能水准。Sphinx对于各种HTML5游戏架构有着极高的兼容性,这将降低游戏开发的准入门槛。这或许就将大大缩短HTML5游戏行业出现像“愤怒的小鸟”一样的明星应用的时间。
  浏览器本身就是HTML5时代最大的受益者,大力推动HTML5理所当然。但是不论是游戏还是移动OS,能够让更多的厂商加入进行生态系统的建设才是重点,才有可能最终让HTML5行业进入快速增长。而据欧朋表示,目前已经有多家主流HTML5游戏厂商已与欧朋就采用Sphnix游戏引擎达成合作意向。TechWeekEurope UK的调查显示,76%的开发者都愿意基于Firefox OS进行手机应用开发。