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Adobe公司Flash新特性收费 是否会打击游戏开发者

      Adobe公司近期决定为Flash 11.2中的“新特性”增收额外收费,在游戏界掀起了一个不小的风波。公司计划对其最新的高端技术收取使用费,一些开发者表示,这将使得Flash平台引入一个危险的方向。

  我们采访了Canabalt创始人Adam Saltsman,Spry Fox公司的Daniel Cook以及QWOP创始人Bennett Foddy,这些人均在为Flash领域资深人士,也都对Adobe公司收取额外使用费用表示了担忧。

  目前,Adobe仅对在游戏中使用了Flash Player新技术的人员收取额外费用,且当他们将使用新技术后获得5万美金以上才对其收取9%的使用费。Adobe表示,这项“新特性”只对那些开发华美画面的开发者有用,但是Daniel Cook并不这么认为。

  他认为,Adobe的这一举措,不仅仅对那些想要开发3D华丽画面的开发者有影响,目前的平台就像热水煮青蛙,随着时间的推移,“额外费用”的使用范围将会越来越广泛,如同Stagee3D最终会成为那些想要制作时髦Flash游戏所必备的道具。

  同时,如果开发者最终将依赖这些额外收费的新特性,那么这将是Adobe公司从开发者身上获取利润的有一个途径。

  “越多的其他中间服务商从我的游戏中分一杯羹,我就越难将公司稳定的运营下去,这些小的成本在不断的累积。Adobe公司占9%,投资商占5-40%,游戏推广网站收取30-40%。每一个中间服务商都声称他们仅仅从盈利中那走一小部分,但是每一个小部分都使得我们的盈利不断减少。

  Adam Saltsman回应了他的观点,并指出不管Adobe现在的计划是什么,这些额外费用将为以后带来隐患,Adobe公司将会从开发者手中寻去更多的汇报。

  他表示,即使这并非他们的计划,但是这个体制运行将会必然导致这样的结果。如果你仅有的付费用户是这些“额外付费使用者”,同时要获得更多的盈利,那么必将促使那些非付费用户转向付费。这是行业内体制自发变化使然,且仅仅是时间问题。

  Bennett Foddy表示,在一定程度上他理解Adobe公司的做法,毕竟Adobe是一家公司,他们的最终目的是盈利。

  Adobe公司不欠任何人一个3D加速器、跨平台Flash客户端,Flash不是一个网络标准,它只是一个封闭源,一个被广泛使用的第三方插件,且使用量在下降。在这样的情况下,Adobe公司没有理由持续免费提供其更新的新特性。

  抛开Adobe公司的立场,Foddy亦对开发者表示担忧,因为没有人知道Adobe的商业模式会如何变化。

  编译自GAMASUTRA

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