HTML5或为国产手机游戏带来转机

由于Flash 在移动端的不佳表现,今年 11 月 Adobe 宣布停止 Flash 移动版开发,随后业界则将目光瞄向了HTML5 , HTML5 一时...
 由于Flash 在移动端的不佳表现,今年 11 月 Adobe 宣布停止 Flash 移动版开发,随后业界则将目光瞄向了HTML5 , HTML5 一时成为了热点, HTML5手机游戏基于网页和浏览器运行,因而游戏可以在网页上直接发布,这使得许多厂商都在 HTML5 平台上推出了游戏, HTML5 技术已成为移动平台网页开发技术的主流标准,它强大功能正在让移动终端变成真正的移动 PC 。



  HTML5拥有巨大的革命性优势:它为开发者提供了一个完整的技术平台,无需任何插件就可以在网页上实现不逊色于 PC 端大型游戏的效果;以浏览器为载体免去了下载客户端的麻烦;拥有强大的跨平台功能,不必再针对不同的手机系统开发游戏的不同版本;由于拥有离线操作和本地数据库,流量和电量方面也比 Flash更节省等等。

  由于以上种种优点,大牌厂商们已经统统加入HTML5 阵营。今年 8 月中旬, Rovio 推出了其著名产品《愤怒的小鸟》 HTML5 版,用户只要登陆 Chrome的网页就可以体验游戏。 10 月 12 日, Zynga 也在 HTML5 上推出了 3 款新游戏。 12 月 14 日, PopCap 也在 Chrome 网页商城推出了新版《宝石迷阵》,也加入了 HTML5 领域。

  对于我国的手机游戏行业来说,目前的情况并不乐观。艾媒咨询统计显示:据艾媒咨询统计,目前中国手机应用开发者总数约100 万人,其中苹果 iOS 平台14 万,谷歌的 Android 超过 70 万。 2011 年中国手机应用开发者实现盈利的仅占 13.7% ,主要以依附企业本身(如腾讯公司的开发者)或者个人研发应用产品继受广告获利为主;亏损的占 64.5% ,持平的为 20.8% 。

 

HTML5 版愤怒的小鸟


  针对这种状况,2011 年 12 月 14 日在广州召开的首届中国移动全球开发者大会( CGDC )上,于 2009 年由中国移动创立的游戏基地,作为中国手机游戏产业发展的创新者、融合者、引领者表示, HTML5 所带来的技术革新势必会影响目前移动游戏产业的格局,激发移动游戏表现能力的进化,并可能由此涌现许多新的市场机会。

  对于生存状况不佳、大多依靠外包为主的手机游戏开发厂商来说,HTML5 不但提供了强大的功能与开发平台,而且还提供了新的市场模式,相信经过一段时间的技术过渡期后,大量高品质的 HTML5 手机游戏将会如雨后春笋一般出现,若能把握这次机会,将会对很多手机开发者带来转机。
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