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盈利模式探讨三:iPhone游戏结合传感器衍生盈利新途径

移动互联网在公元2011年实现了跨越式的发展,整个产业链正在有条不紊的发展与完善,许多优秀的应用开发团队和产品开始涌现,但是在高速发展的同时盈利问题依旧是每个业内人士都绕不开的一个话题。移动营销作为移动互联网中的重要细分行业之一,是移动互联网企业和创业型开发团队盈利的重要来源,在面临着巨大挑战的同时也迎来了巨大的发展机遇。


2011年第三季度,移动互联网市场规模达到108.3亿,同比增长154.6%环比增长38.9%,增速比上个季度增加18个百分点,移动互联网市场爆发式增长初显,如何在这块大蛋糕上分得一杯羹,已成为目前各移动应用开发团队思考最多的问题。


用iOS设备控制发射炮弹



首先,笔者给大家介绍一款比较新奇的iPhone游戏应用,确切的说它是一个由传感器和手机共同协作而实现的一个游戏。这款应用由我国香港的Dream Cheeky公司研发设计,于2011年12月3日发布。


首先玩家需要在App Store下载并安装名为iLaunch Controller的应用,然后用你的iPhone,iPad,iPod touch通过蓝牙来连接,屏幕上就会出现一个操控界面,然后你就可以控制发射了。


图:游戏操控界面


发射器的有效射程为25英尺,水平转角270度,垂直转角40度,有效控制范围为1400平方英尺。12月15日之前打特价82美元,过了这个时间就要恢复到96美金了。


图:游戏设备还包括四枚炮弹和数据线


iPhone 4遥控导弹发射架的对面还摆放着四个小机器猫,看着都甚是可爱,肯定会吸引不少儿童玩家的关注,可玩性一定不错!


图:发射瞬间 


图:击中目标


开发商与研发感应器的硬件厂商合作,这种模式应该说还是比较创新的,Dream Cheeky公司也是本着一种探索、尝试的态度在做这一产品,我们能无法保证其量产后的效果,但这种合作生产出的产品是可玩性很强的,尤其是对一些低龄化的手游爱好者。开发商和硬件厂商可以通过合理的分成来实现各自利益的最大化。


传统移动应用盈利模式的困局


传统的应用盈利模式有两种:一是内置广告分成,二是直接向用户收费。当然也有“应用内购买”,不过“应用内购买”不是适合所有应用,更多是针对内容消费和游戏类。



在应用内内置广告的模式是比较普遍的模式,其好处是能在短时间内积累比较多大用户群体,毕竟免费的东西大家都乐意去尝试。但是这类应用是以牺牲用户体验为代价的。这样,许多用户在用一段时间之后就会感到厌烦,从而形成不了用户粘度。而且,通过广告赚钱,量是一个很重要的因素,很多收入高的应用下载量过千万的。


另外一种直接收费模式对大多数开发者可能是存在难度的,但是大多数开发者还是希望自己的应用可以直接在应用商店明码标价的卖。但是,要想做收费应用,第一必须是常用的应用;二是产品要做的足够的好;三是有了一定的用户粘度。这样的收费应用才会有用户愿意为其买账。显然,国内的大多数产品很难具备这三点。


拓宽思路尝试盈利新途径


也许大家会认为,上文提到的应用有一定的局限性,因为他必须有一定的空间才可以使用,不能随身携带。但是,现在智能手机的用户群已经在慢慢向低龄化转移,iPhone已经成为许多小学生最喜欢的游戏设备。所以移动应用的开发者完全可以设计一些老少皆宜的游戏,相比那些售价高昂的玩具还是有一定的市场的,相信会在推广自己应用的同时也可以从传统的儿童玩具市场抢得一定的份额。



我们不可否认中国手机广告市场规模在不断的扩大,应用内置广告也是主要的盈利方式。但是这种模式不一定适合所有开发者,开发者完全可以跳出传统盈利模式的条条框框,去尝试去探索一些新的盈利点。在和一些硬件厂商的合作中去寻找新的盈利模式。上面香港厂商(Dream Cheeky)的例子也许会给大家一丝启发。


移动互联网在我国还处在一个初级阶段,苹果App Store优秀的应用基本都是国外的(尤其是收费的),国内的开发商现在还处在一个积累用户、摸索出路的阶段。但是业内人士也强调,移动互联网不能花太多时间去想如何累积用户,先想好赚钱的模式更为重要。开发者还是应该开拓思路、多借鉴一些国内外先进的理念,花更多的时间去思考一些盈利的新路子。

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本文来源:https://www.51html5.com/a2111.html

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