Flappy Bird开发者看到了游戏市场的残酷 新游戏惨遭滑铁卢
8 月 27 日,游戏开发天才阮哈东最近推出的新游戏《摇摆直升机》(Swing Copters)并没有像《疯狂的小鸟》(Flappy Bird)那样获得巨大成功,而且前景不妙。
去年 2 月,这个世界为《疯狂的小鸟》而疯狂。这个具有复古外观、艰难得令人气愤的游戏在全球 80 多个国家中成为顶级应用。没想到的是,媒体的狂热最终迫使阮哈东将该游戏从 iTunes 中完全撤下。阮哈东曾表示,《疯狂的小鸟》太容易让人上瘾了。因为这个游戏的巨大成功,他一度无法入睡。
就在上周,阮哈东又在铺天盖地的宣传风暴中推出了新作《摇摆直升机》。这个游戏比《疯狂的小鸟》更难掌握,它要求玩家绝对集中精神,且需要长时间练习。所以,它对玩家的**不下于《疯狂的小鸟》。但五天后,它面对的却是市场的残酷无情。
尽管有大量的媒体炒作,《摇摆直升机》至今为止并未在美国登上 iPhone 或 iPad 应用排行榜的榜首。截至周二早上,它已经跌至排行榜第三名,尽管此前曾短暂跃居第二名。更令人担忧的是,它在英国、中国、以色列和荷兰等主要市场中跌出前五名。而在印度和意大利,它即将被挤出前 20 名。《疯狂的小鸟》所取得的普遍成功没有重现。相反,《摇摆直升机》在五天内的市场表现指向一个非常快速的衰落。
在这款新游戏中,阮哈东试图创造一种新的盈利方式。《摇摆直升机》玩家只需要支付 0.99 美元,就可以获得无广告的纯净版。现在看来,这个策略是一个显著的失败。截至周二下午,《摇摆直升机》仅仅在两个国家里跻身 iPhone 应用收入前 500 名排行榜:在乌拉圭排名第 286,在拉脱维亚排名第 476。而且,该游戏的收入在这两个国家中的排名呈直线下跌趋势。
《摇摆直升机》的遭遇只是一个例子,表明游戏应用市场的竞争是多么激烈。任何一款游戏要想走红半年以上都是困难的。许多游戏在变化无常的市场浪潮中都是昙花一现。
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