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全职开发游戏来学习的12岁英国男孩

Sam Smith 是一个 12 岁的游戏开发者,年龄确实很小,但是这还不是整个故事最厉害的地方。要知道 Sam 现在全部时间都用来开发游戏,而不再上学了。Spacepants 是 Sam 最新的游戏作品,在安卓和 iOS 上都有相应的版本,每次下载可以收获 1 美元。Spacepants 的游戏场景还是挺容易的,跟《疯狂喷气机》比较相似,用户尽可能长时间的让目标保持运动,躲避各种障碍。

  Sam 生活在英国南部地区,大概从一年以前开始了游戏开发的工作。先从一种叫做 Small Basic 的编程语言入手,它是 VB 的简化版,主要用来开发文字游戏。之后 Sam 的父亲向他介绍了一种名为 GameMaker 工具,这种工具非常的适合编程新手。Sam 的父亲本人就是程序员,他教会 Sam 如何开发游戏并阅读文档。
  在诞生了简单的游戏设计想法之后,Sam 就开始使用一种名为 Aseprite 的免费程序,为游戏中的主要人物设置了形象,之后进行了一系列的测试工作,最终将界面设置成了最为简单的双按钮模式。
  整个过程一共用时两个月,大部分都是自主开发的,遇到困难的时候,Sam 的父亲会提供一些指点,然后 Sam 继续的改进。
  Sam 的父母大概是在 3 年以前的时候,把他从学校里接了出来,因为 Sam 不喜欢上学,他表示呆在教室里很难集中精力的,而且总会发困。
  按照英国的规定,Sam 的父母想完成几个计划,并不需要太多复杂的手续,关键问题是需要向相关部门保证,会为 Sam 提供完备的**。因此需要全家人对自己的生活进行调整达到这个目标。而在英国这种家庭**的方式其实还不是很普遍的。
  为此 Sam 找到了很多人来帮忙,有一个家庭教师每周会过来教他艺术,妈妈负责 Sam 的地理,祖母教科学,祖父教数学。
  而三年时间过去了,现在 Sam 主要靠开发游戏来学习。Sam 表示通过家人的教导他可以学到东西,但是现在通过开发游戏也能学到很多东西的。
  而 Sam 的父亲甚至表示,游戏是人类学习东西的最佳方法。比如很多创业者都说,游戏能够教会**子很多学校不会教的东西。
  而通过 Spacepants 这款游戏 Sam 已经挣到一些钱了,这些钱足够买一台 PlayStation4 的游戏机。对于这么多人喜欢 Spacepants 的这个事实,Sam 还是表示很惊讶的。数据显示已经有超过 1000 个用户下载了这款应用。
  在移动市场现在免费游戏是主力了,比如芬兰游戏开发商 Supercell 去年一共营收 8.92 亿美元,靠的就是两款流行游戏 Clash of Clans 和 Hay Day 所吸引来的广告等。而 Sam 选择把付费模式是因为,他希望玩家是因为喜欢他的游戏而付钱,而且这样用户也不会反复需要完成游戏内消费,Sam 认为那样太复杂了。Sam 甚至认为,那种方式是由**性的,以免费的游戏为借口,把用户吸引来,但是消费却在之后。
  对于没能去学校接受**,起初的时候 Sam 表示不太适应,应为这样做的人还是太少了。但是随着游戏开发的逐渐继续,他发现自己还是能遇到很多人的,这个过程也是非常有意思的。最近他大量的使用 Twitter,在上面跟其他的游戏开发者进行交流,他觉得在那上面可以碰到懂得他的作品,并喜欢他的作品的人。
  另外,Sam 还会参加很多线下的活动,比如英国最大的游戏节 Insomnia,在这样的活动上他认识了很多游戏开发领域的知名人物,还能跟他们当面交流很多的问题。除此之外,Sam 还以自己的经历为依据,在纽卡斯尔举行的某次活动上进行了关于儿童学习和创新的报告。
  而对于游戏开发 Sam 已经有了一些自己的想法,他认为 GameMaker 是开始的最好地方。而 GameMaker 的 CTO Russell Kay 表示,他们希望给游戏开发者提供机会,哪怕是没有任何开发和设计经验的人,都可以迅速开始自己的开发。而且他们也非常希望看到像 Sam 这样的年轻人使用他们的工具,通过开发类似 Spacepants 这样的游戏,孩子们可以学到很多的东西和技巧。
  在英国现在基本所有学校都会面向儿童开放计算机编程课程,但是并不十分有效。而 Sam 的建议是,应该让学生们真正的做到电脑前面,而不是坐在教室里听讲。
  关于未来,Sam 非常确认他会长时间的进行游戏开发的工作,但是也不排除返回学校的可能,这个问题需要时间来判断。在 Spacepants 的成功之后,他的下一个游戏已经在设计之中了,按照 Sam 的构想,那应该是一个关于机器人的游戏。

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