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HTML5游戏引擎Playcraft将于近日正式启动


        HTML5游戏引擎Playcraft将于近日正式启动,该引擎5月时就已经发布了测试版,经过2个月的测试后,将于近日正式上线。创始人兼首席执行官马丁·韦尔斯介绍说,playcraft是一个为游戏设计者提供的工具,工具优化了设计步骤,能有效的缩短游戏开发的时间,提高效率。这个游戏的开发初衷是因为有一次他在设计网页游戏时找不到全面而专业级别的HTML 5开发工具。因为这个不方便,使得他在去年11月时就着手设计开发Playcraft,让这个专业的引擎与今年5月最终上市。

        韦尔斯说,Playcraft的市场优势在于速度。它可以保证开发者可以在最快最短的时间内对游戏进行改进和优化。而这一点是同行们无法做到的。他解释说到,Playcraft还向向开发者们提供了一个顶尖的引擎,一旦开发者发现游戏中存在问题,他们可以快速进行修订。即使这款游戏已经发布,也同样能对其进行修改。最后,他指出,他建立的Playcraft加速器可以让开发者仅仅使用一个代码就能将快速的将网页游戏游戏移植到iOS或安卓平台。

        据悉,Playcraft引擎基本服务是免费提供的。Playcraft会向合作的公司提供有偿的服务,韦尔斯说,他们将会有一个关于HTML 5的销售计划。他认为该引擎除了能为专业游戏公司服务之外,也希望一些非游戏公司可以利用他们的引擎创造出最好的HTML 5程序。HTML 5的发展空间还很大,并且这不仅仅是游戏的商场,更多人可以参与进来一同为这个市场而努力。

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