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Adobe将根据flash与html5定制发展目标

       不久前,在一波网站向人们展示基于html5完成的首页,可以实现Flash一样炫酷的之后,不少业内人士断言,html5将让flash无路可走。但事实上,今天离html5的统治时代还很遥远。在PC用户中,Flash Player已经有了99%的市场渗透率,视频内容有75%是使用Flash技术。而网络游戏,有70%使用Flash技术。大规模的应用,也是Adobe接下来仍将在Flash上继续探索的重要原因。
 

       不过,Adobe也看到了HTML5的优势所在,几天前,Adobe通过官方博客发布消息称,过去2年,Adobe为许多移动设备的浏览器提供了几乎与PC上功能和体验一致的Flash播放器。现在,HTML5已经被主要移动设备终端所支持。 HTML5会成为创造和部署跨移动设备浏览器内容的最佳解决方案之一。Adobe将积极的成为HTML社区的关键角色,与Google等公司一起成为 HTML5的贡献方。未来Flash在移动设备上的策略将是:专注于为广大Flash开发者提供将Flash内容通过AIR打包成为主流应用商店里的Native App的形式来服务。
 

       同期,我们采访了Adobe大中华区董事总经理黄耀辉先生,听他来解读Adobe flash未来的发展规划,以及针对游戏所进行的优化和开发。
 

       能否谈一下Adobe Flash 技术对中国动画及游戏产业的影响?未来我们会和中国的企业或者厂商深入到哪些方面的合作?
 

       黄耀辉:我想首先谈一下,Flash技术在中国游戏制作行业中的应用是特别多的。除了Flash,我们还有很多的其他的产品,这些产品也都对动画和游戏行业的从业者有着较大的帮助。我们做过一项调查,在中国的公司里,33%的人员是做原画和美术工作的,25%的工作人员是做程序方面的,而其他部分是负责策划、测试等其他工作,很多部门都在使用Adobe的一些产品,比如说Photoshop, After effect, Flash pro, Flash builder等等。
 

       我们看到Flash技术在游戏产业当中的使用规模是非常大的,刚才我提到一个数据,30多万制作人都在使用Flash技术。同时我们公司还通过活动和合作,来鼓励我们的用户更多的使用Flash这个技术,我们可以为Flash用户群体提供一些培训的项目,同时我们还会针对他们举办一些游戏开发竞赛等。我们做这些活动的宗旨,就是要鼓励更多的人在制作动漫和游戏的过程当中使用我们的Flash技术。

       除了上面提到的内容,我们还和很多大型游戏制作公司进行合作,为这些企业的员工进行培训,例如完美世界和巨人这两家行业代表。培训的目的,就是要让他们了解Adobe最新的产品,他们在设计游戏的时候,可以使用最新的技术取得先机。同时帮助他们提高工作效率。
 

       另外,我们还有Adobe创意大学计划,首先,我们这个项目和学校合作,通过这种方式,把我们的产品推向校园;另外,我们还提供职业教育,比如说我们在动漫游戏行业,提供动漫游戏行业有关的教育。这样我们就可以为整个行业培训出更多、更专业的动画游戏人,他们能适应并从事更具挑战性的工作。

       从工具提供商的角度来看,您认为一款成功的网络游戏标准是什么?

       黄耀辉:实际上我们并不是制作动漫、游戏的专家,我们是为他们提供相应的技术。我觉得要界定一款游戏是否成功,可以从这几个方面可以体现出来。第一是游戏的内容。第二是游戏带给用户提供的体验。第三是游戏的设计和策划。第四是游戏是否将当期最新的技术融合进来。第五是游戏的独特性,也就是说跟市面上其他的游戏是不一样的。
 

       我们Adobe公司致力于帮助游戏的制造商和开发商取得更大的成功。比如说我们现在Flash技术变得越来越成熟,刚才我也提到了70%的Web游戏都在使用Flash技术。它广泛适用于电脑和其它可联网设备,手机和平板设备上也广泛支持。
 

       另外,Flash还可以给游戏制造商提供更多的便利,大家都知道,制作一款游戏需要很长的时间,而且还不一定能够确保成功。Flash的性能是非常好的,而且稳定很高,能够更好更快地辅助游戏开发和设计。另外,Flash可以不受终端的限制。第三,Flash技术能够帮助开发者提高工作效率,帮助开发商降低成本。第四,Flash扩展性非常强,现在还在不断地扩充更多的功能,比如现的Stage 3D技术,正在将Flash推向三维领域。

       乔布斯生前不太接受Flash。他去世后,Adobe是否考虑再次尝试促成与苹果的合作?

       黄耀辉:乔布斯的去世对于我们这个行业来说是一个很大的损失,因为我们知道乔布斯对于整个行业做出了很大的贡献。对于您刚才所提到的,Adobe公司,苹果或者其他的公司,其实我们不同的公司有不同的发展方向。对于Adobe来说,主要关注于我们要服务的客户,不断地满足客户的需求。现在有两个比较大的客户群体,第一类客户关注Flash技术的应用,第二类客户关注HTMT5的应用。所以Adobe正在考虑根据这两类客户不同的需求来制定公司的发展目标。

       今年,Flash开始正式支持UNREAL引擎,可以在网页上运行惊人的效果,Adobe为何会考虑Flash支持3D?

       黄耀辉:我们与虚幻引擎的合作,其实更多的是Flash的运行环境提供的一个3D API的接口,然后虚幻引擎根据接口来做测试,有了平台和引擎的支持,所以大家看到了各种最新的Flash 3D游戏。

       以前的Flash游戏,可以在安卓,苹果上,还有Windows设备上玩。但是一些用户也开始质疑,为什么没有3D版的游戏?既然用户需要的这样的游戏,开发商需要开发这样的游戏来吸引更多的消费者,那么我们为什么不去支持呢?Adobe充分听取了这些游戏开发商的建议。

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